Oldaltérkép bezár


Az oldalon található fontosabb al-oldalak közvetlen elérési linkjei rendszerezve:
(a * jelentése: regisztrációhoz kötött szolgáltatás)

Közösség:
     - Fórumok
     - Követett fórum témák* (lehetőség van
       fórumban témákat megjelölni követésre,
       melyekről értesítést kapsz hozzászólás
       esetén)

     - Új fórumtéma indítása*
     - Keresés a fórumban
     - Chat*

     - Tagok listája
     - Regisztráció
     - Szabályzat
     - Gyakran Ismételt Kérdések

     - Impresszum
     - Barátaim* (egyszerübben tudsz üzenetet
       küldeni, több információt látsz róla, valamint
       fejlécben látod online-e)

     - Szavazások

Galériák:
     - Galériák
     - Új, kész kép feltöltése*
     - Új készülő (WIP) kép* (ha a képen késöbb
       módosítani fogsz, jelenleg ez csak egy
       munkafázis, vagy pusztán tanácsot kérsz a
       folytatáshoz)

     - Új animáció*
     - Legjobb képek

     - Animációk
     - Versenyek
     - Windows háttér
     - Poszter információk

Cikkek:
     - Leckék
     - Gyors Tippek
     - Tutorial linkek
     - Ismertetők
     - Így készült
     - Új cikk küldése*

     - Interjúk
     - Link ajánló (érdekes grafikai oldalak,
       küldhetsz is linket)

     - Ezt látni kell! (film és játékelőzetes, animációs
       film grafikai szemmel; linkgyűjtemény,
       küldhetsz is linket)

     - Grafikai hírek

     - Hír küldése*

Saját adatok/galéria/fórum
     - Adataid*
     - Új, kész kép feltöltése*
     - Galéria képek szerkesztése* (megjegyzés
       szerkesztése, megjelenítés tiltás /
       engedélyezés)

     - Új készülő (WIP) kép* (ha a képen késöbb
       módosítani fogsz, jelenleg ez csak egy
       munkafázis, vagy pusztán tanácsot kérsz a
       folytatáshoz, fórum alapú, nem látszik a
       galériádban)

     - Készülő (WIP) képek szerkesztés* (topik        megjelnítésének tiltása/engedélyezése)  
     - Új animáció*

     - Privát üzenetek*



NAVIGÁCIÓ:
   Hírek archívum
                  2010. január. 03. vasárnap
Bookmark and Share

Szöszö Labda (Furry Ball)

Hogy mire jó egy ilyen cuki kis szőrgolyó?

Hát elég sok dologra, de inkább nézzétek meg Ti is, mi az a sok dolog... =)

 [ link ]

Beküldő: pi3c3

Kapcsolódó hírek

Autodesk M&E Live
'10. június 19.

Maxwell 2
'09. október 13.

Computer Art Forum 2009
'09. szeptember 15.








Fórum - Hírek fórumai
     Szöszö Labda (Furry Ball) hír fóruma pi3c3 létrehozta: 2010. január. 03.
     Hozzászólás: ENGEDÉLYEZVE, képfeltöltés: TILTVA Moderátorok : ESTamas : Morci : Nagy Péter : trana : v_balint
     Hozzászólások száma: 10 Olvasások száma: 903
     Követik a témát




  #10 |  2010. jan. 06.  11:10:30
pi3c3
 Regisztrált tag
 2008. december óta


    

 csoport: Tag
 szint: Kezdő
 kredit pontok:2112

 aktivitás: uber aktív (3.4)

 
Offline   Chat offline

            
előzmény: #8


Jajah azt mondtad CAF-on is...

Azt hiszem az első nagy kaliberű GI-s prbóálkozás az Avatar volt ami igencsak jól sikerült...

Amúgy egyébként aki megnézegeti a régebbi alkotásokat, mondjuk úgy 2005 előttieket, ott még elég gyakori volt a tradicionális bevilágítás. AO-val csináltak meg mindent és fényekkel. Sőt emléxem rá mikor még area light se nagyon volt, akkor több fény egymás mellé pakolásával oldották meg a soft shadows-t is már amennyire meg lehetett vele...

Azóta meg hova fejlődött a technika...

Előzmény: #8 | RobertVari | 2010. jan. 06.  08:32:07

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 1136 Galéria képek: 5  

  Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw

  #9 |  2010. jan. 06.  08:34:01
RobertVari
 Regisztrált tag
 2006. október óta


    
      5x

 csoport: Tag
 szint: Haladó
 kredit pontok:58

 aktivitás: néha idenéz (0.04)

 
Offline   Chat offline

            

Ja egy másik ilyen próbálkozás amire felfigyeltem a MachStudio. Az standalone, tehát maxos barátaim is kipróbálhatják Sajnos demó verzióért levélben kell könyörögni....

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 58 Galéria képek: 7  

  Használt szoftver: 

  #8 |  2010. jan. 06.  08:32:07
RobertVari
 Regisztrált tag
 2006. október óta


    
      5x

 csoport: Tag
 szint: Haladó
 kredit pontok:58

 aktivitás: néha idenéz (0.04)

 
Offline   Chat offline

            

Én épp most próbálgatom a cuccot és nagyon igéretes. Csak pár szó arról miért is jók az ilyen cuccok.

Animációs filmstúdióban dolgozom és nálunk nincs gi. Megtanultunk bevilágítani tradiccionális módon és igencsak szép eredményeket lehet elérni gi nélkül is szóval ez kipipálva.
A működési elve lényegében egy játékengine-hez hasonló. Adott egy wievport amiben egy virtuális Dx9 environment fut. A maya shadereket azonnal konvertálja. A fények többségét is megérti de egyenlőre csak a spotlight-al tudtam árnyékolást is elérni. A működés realtime akárcsak egy egy játékban. Persze itt is b lehet durvulni a beállításokkal de nem lehet összehasonlítani a cpu gpu renderidőket.

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 58 Galéria képek: 7  

  Használt szoftver: 

  #7 |  2010. jan. 04.  23:05:15
pi3c3
 Regisztrált tag
 2008. december óta


    

 csoport: Tag
 szint: Kezdő
 kredit pontok:2112

 aktivitás: uber aktív (3.4)

 
Offline   Chat offline

            

A youtube-os vidiken mondták már, hogy mivel OpenCL lett a hivatalos open source, ezért portolni fogják arra is, pont azért, hogy ne csak az nV-s tábor tudja használni. CUDA az nVidia licensz, OpenCL, meg nyílt, úgyhogy érthető is...

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 1136 Galéria képek: 5  

  Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw

  #6 |  2010. jan. 04.  22:58:32
Aldrik
 Regisztrált tag
 2006. december óta


    

 csoport: Tag
 szint: Kezdő
 kredit pontok:169

 aktivitás: próbál aktív lenni (0.12)

 
Offline   Chat offline

            

Szerintem sem GI. De most az h direct X-el valamit megoldanak az jo?

Amugy a V-ray RT jelenlegi verzioja nem GPU, csak siman CPU render, azert ilyen lassu, de a neten mar megjelentek olyan videok, ahol v-ray GPU-val renderelt. Egy kozepkategorias nvidia CUDA-val sokkal tobbre kepes mint ez itt, de ez csak az en velemenyem amit a ket dolog videojara alapozok. Realtime mozgas megiscsak mas

Pi3ce: olvastam a chaosgroup foruman errol az openCL-re valo atirasrol, es ott azt allitjak h ahhoz komplett "rewrite" kellene. Mind1, lenyeg h cuda-ra mar van

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 113 Galéria képek: 8  

  Használt szoftver: 3Ds Max, Vray, Ps ,Premiere pro, Zbrush, aCAD, Revit, Sketchup, Corel, Realflow, FLstudio, Combustion, After effect, Dreamweaver, InDesing, Illustrator,

  #5 |  2010. jan. 04.  11:46:23
pi3c3
 Regisztrált tag
 2008. december óta


    

 csoport: Tag
 szint: Kezdő
 kredit pontok:2112

 aktivitás: uber aktív (3.4)

 
Offline   Chat offline

            

Ahogy elnéztem a feature-öket, nagyon úgy tűnik, hogy a DX10.1 által adott lehetőségeket használja ki ez a program, ugyanis nincsenek benne jellemzően valódi GI renderelőre illő dolgok.

Mondjuk úgy, hogy ez olyan mint egy agyonturbózott játékmotor, amit renderelésre használnak...

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 1136 Galéria képek: 5  

  Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw

  #4 |  2010. jan. 04.  11:43:43
pi3c3
 Regisztrált tag
 2008. december óta


    

 csoport: Tag
 szint: Kezdő
 kredit pontok:2112

 aktivitás: uber aktív (3.4)

 
Offline   Chat offline

            

VRay azért nem ugyan ez... Annyiban különbözik, hogy más renderelési eljárást használ a két program.

VRay: PPT
Furry Ball: nem tudom, de gyanítom, hogy nincs teljese GI támogatása, csak AO.

Egyébként mindkettő GPU támogatott... A VRay RT-t eredetileg CUDA-ra kezdték el fejleszteni, csak aztán az ATI bejött az OpenCL-el, amire szintén át fogják portolni az egészet. Az FB Maya alá meg gondolom már eleve OpenCL-ben íródott.

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 1136 Galéria képek: 5  

  Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw

  #3 |  2010. jan. 04.  09:20:12
atneworld
 Regisztrált tag
 2008. április óta


    
      2x

 csoport: Tag
 szint: Haladó
 kredit pontok:1665

 aktivitás: kimagaslóan aktív (1.89)

 
Offline   Chat offline

            

nagyon jo kis cucc, és hasznos is, mert nem kell 10 és több perceket várni egy renderre, hanem real time. Szoval a munkat nagyon fel tudja gyorsitani. De persze ára is van: 490-2200 USD.

Ja és: "All these videos was rendered on Geforce GTX 285"
A video menuben levo elso reklamot 1080p-ben renderelték, a renderidő 1 perc/képkocka volt FULL HD-ben

Amugy a Vray Real Time is "ugyanez" 3DS MAX alá ha nem tévedek, csak azt még nem látam ilyen gyorsnak. (meg az nem GPU-s, ugye?)


Módosítás dátuma: 2010. jan. 04.  09:24:08

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 988 Galéria képek: 8  

  Használt szoftver: 3DS MAX 2010, VRay, Maya 2010, FumeFX, Photoshop, Mudbox, UV Layout, After Effects, RealFlow, Premiere Pro

  #2 |  2010. jan. 03.  21:51:51
pi3c3
 Regisztrált tag
 2008. december óta


    

 csoport: Tag
 szint: Kezdő
 kredit pontok:2112

 aktivitás: uber aktív (3.4)

 
Offline   Chat offline

            

Sima DX 10-es karival is elfut... ERGO a gépigénye itt már tök mind1, hogy egy gyenge DX10-es karival 10x gyorsabb mint egy szokványos renderelő...

Mondjuk hátránya, hogy GI-t azért nem számol még. Viszont AO-t Reflection/Refraction-t igen, és a blur-t sem mellőzni... Elég jó cucc...

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 1136 Galéria képek: 5  

  Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw

  #1 |  2010. jan. 03.  21:49:10
[p]
 Regisztrált tag
 2007. szeptember óta


    

 csoport: Tag
 szint: Kezdő
 kredit pontok:1798

 aktivitás: kimagaslóan aktív (1.63)

 
Offline   Chat offline

            

Ilyen cuccer nincs max alá véletlenül? :D Azért lehetne használni bár nyilván van gépigénye...

ProfilPrivát üzenetHozzászólások: 561 Galéria képek: 15  

  Használt szoftver: 3D Studio Max 2009 64-bit, Adobe Photoshop CS3 Extended, V-ray, meg még egyéb finomságok.