|
Fórum - Hírek fórumai |
Szöszö Labda (Furry Ball) hír fóruma pi3c3 létrehozta: 2010. január. 03. |
| Hozzászólás:
ENGEDÉLYEZVE, képfeltöltés: TILTVA |
Moderátorok
: ESTamas : Morci : Nagy Péter : trana : v_balint |
| Hozzászólások száma: 10 |
Olvasások száma: 903 |
| Követik a témát
|
|
| | Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw
| | |
| | Használt szoftver:
| | |
| | Használt szoftver:
| | |
| | Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw
| | |
| | Használt szoftver: 3Ds Max, Vray, Ps ,Premiere pro, Zbrush, aCAD, Revit, Sketchup, Corel, Realflow, FLstudio, Combustion, After effect, Dreamweaver, InDesing, Illustrator,
| | |
| | Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw
| | |
| | Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw
| | |
| | Használt szoftver: 3DS MAX 2010, VRay, Maya 2010, FumeFX, Photoshop, Mudbox, UV Layout, After Effects, RealFlow, Premiere Pro
| | |
| | Használt szoftver: 3dsmax, vray, PS, CorelDraw
| | |
| | Használt szoftver: 3D Studio Max 2009 64-bit, Adobe Photoshop CS3 Extended, V-ray, meg még egyéb finomságok.
| | |
|
Regisztrált tag
2008. december óta
csoport: Tag
szint: Kezdő
kredit pontok:2112
aktivitás: uber aktív (3.4)
Azt hiszem az első nagy kaliberű GI-s prbóálkozás az Avatar volt ami igencsak jól sikerült...
Amúgy egyébként aki megnézegeti a régebbi alkotásokat, mondjuk úgy 2005 előttieket, ott még elég gyakori volt a tradicionális bevilágítás. AO-val csináltak meg mindent és fényekkel. Sőt emléxem rá mikor még area light se nagyon volt, akkor több fény egymás mellé pakolásával oldották meg a soft shadows-t is már amennyire meg lehetett vele...
Azóta meg hova fejlődött a technika...
Én épp most próbálgatom a cuccot és nagyon igéretes. Csak pár szó arról miért is jók az ilyen cuccok.
Animációs filmstúdióban dolgozom és nálunk nincs gi. Megtanultunk bevilágítani tradiccionális módon és igencsak szép eredményeket lehet elérni gi nélkül is szóval ez kipipálva.
A működési elve lényegében egy játékengine-hez hasonló. Adott egy wievport amiben egy virtuális Dx9 environment fut. A maya shadereket azonnal konvertálja. A fények többségét is megérti de egyenlőre csak a spotlight-al tudtam árnyékolást is elérni. A működés realtime akárcsak egy egy játékban. Persze itt is b lehet durvulni a beállításokkal de nem lehet összehasonlítani a cpu gpu renderidőket.