A Hypershot a Bunkspeed terméke, jelenleg az 1.8 verziónál tart, de hamarosan jön az 1.9-es. A progi tulajdonképpen egy különálló renderelő saját anygokkal, és "világítással". Csupán be kell importálnunk a 3D-s modelt, kiválasztani egy HDRI-t, ami a világítást, és a tükröződéseket biztosítja, valamint választhatunk egy háttérképet, amibe a modelünket beilleszthetjük. Kezelése rendkívül egyszerű, és az anyagok, fények tulajdonságait azonnal láthatjuk, mert a nézőkép egy folyamatos render ( hasonló a hamarosan megjelenő Vray RT-hez, vagy a Modo-hoz). Szerencsére a nézőkép minősége, és gyorsasága nem függ a videokártyától, hanem csak a CPU-tól, és a RAM-tól. A többmagos procikat támogatja, de csak 32 bites. Már egy 2magos gépen 2G RAM-mal is elég jól lehet dolgozni.
Exportáljuk modellünket valamelyik - a képen látható - formátumba. Javaslom az obj-t használni, legalábis 3Ds Max-ból ez a legegyszerűbb.
Az obj exportnál használjuk az alábbi beállításokat, és bár a Bunkspeed oldalán azt javasolják, hogy a "Faces" Polygon-ra legyen állítva, én azt tapasztaltam, hogy ilyenkor hajlamos export közben lefagyni a Max (valószínüleg egy kósza ötszög, vagy háromszög az oka), Tehát állítsuk Triangles -re. A modelnél export elött nyojunk egy Collapse All -t, tehát ne legyen az objektumokon semmilyen módosító, és amit texturázni akarunk azt UV-zük fel. A legbiztosabb ha fullra felanyagozzuk a modelt, és úgy exportáljuk, de egy dologra fontos odafigyelni! A Hypershot egy objektumként kezeli az AZONOS NEVŰ materiálokat használó objektumokat. Ez nem csak azt jelenti, hogy pl. minden króm materiált kapott objektumot egyként kezeli, hanem ha véletlenül lesz ugyanaz a neve 2 teljesen más anyagnak. ( Ez gyakran előfordul a Blend-nél, vagy a Multi/Sub-Object-nél. Lásd az alsó képnél!) Ez rengeteg bosszúság, és újraexportálás forrása lehet.
Ajánló:
Poser 4 with Pro...
reactor
Hiányolsz egy témát a leckék közül? Írd meg lecke javaslatod, kérésed a Fórumba! Jártas vagy valamely szoftver kezelésében? Oszd meg tudásod, tapasztalataid a többi Látogatóval egy leckében vagy szoftver ismertetőben.
csoport: Tag szint: Kezdő kredit pontok:155 aktivitás: próbál aktív lenni (0.15)
Offline
Chat
offline
Időközben kijött az 1.9-es verzió, amiben már mindegyik shader-ben elérhető
a bump (még egyszerűbb uv-zás is lehetséges: box-cilinder-sphere map), és
némelyikbe még bekerült egy diffuse-slot is.
csoport: Moderátor szint: Haladó kredit pontok:3482 aktivitás: kimagaslóan aktív (1.62)
Offline
Chat
offline
jó kis renderelő lehet ez, de ahogy írtad, tényleg vannak hiányosságai még. de érdemes lesz odafigyelni nagyon az új verziókra jó ismertető lett, köszi!
Regisztrált tag
2007. december óta
csoport: Tag
szint: Kezdő
kredit pontok:155
aktivitás: próbál aktív lenni (0.15)
a bump (még egyszerűbb uv-zás is lehetséges: box-cilinder-sphere map), és
némelyikbe még bekerült egy diffuse-slot is.